Deutsch: Entropia Wiki
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Server Rates

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Last updated 1 year ago

Erfahrungsrate: Custom (High bis Lowrate) (Early -> Endgame) Unser einzigartiges Erfahrungsrate-System ermöglicht es Spielern, das Level ihres Charakters durch verschiedene Methoden zu erhöhen. Wir haben ein Platin-Level-System, das auf Level 175 und 99,99% Erfahrung mit Hilfe von Platin-Level-Schriftrollen gesteigert werden kann. Diese Schriftrollen können kostenlos erhalten oder bei einem NPC in Flaris erworben werden. Platin-Levels bieten keine zusätzlichen Stats, aber die Spieler erhalten Gegenstände, die dem Charakter Stat-Boni geben, wie zum Beispiel Stat-Pets oder Accessoires. Das höchste erreichbare Level durch das Leveln beträgt Platin-Level 50. Spieler können höhere Level erreichen, indem sie tägliche Aufgaben, Aktivitäten und Dungeons abschließen. Das Erreichen höherer Platin-Levels schaltet auch zusätzliche Belohnungen oder wertvolle Truhen frei, jedoch dient alles was höher als P50+ ist als reine nebenaktivität und ist kein muss. Mit dem Patch "Myths of Cardia" haben wir das Royal-Level-System für unsere Endgame-Spieler eingeführt. Dieses System funktioniert ähnlich wie das Platin-Level-System, aber das Erhöhen des Royal-Levels schaltet mehr Spielinhalte frei (2 neue Level-Maps und eine große Zone mit unterschiedlichen Biomen) und stärkt den Charakter mit neuen Stats. Das Royal-Level-System hat eine sehr niedrige Erfahrungsrate, kann aber durch Erfahrungsgegenstände und gelegentliche Royal-EXP-Events erhöht werden.

Falls sich jemand fragt, wie das Leveln für neue Spieler funktioniert: Schaut ebenfalls in unserem: Anfänger Guide -> Erreiche Level 175. -> Erhalte Platin-Level in verschiedenen Map-Bereichen und erhalte Platin-Belohnungen, die den Charakter stärken. -> Ab Platin 40 ist die EXP-Kurve deutlich abgeflacht. -> P50 ist das letzte Platin-Level. -> Alle weiteren Platin-Levels über P50 sind nur Boni, die durch Aufgaben (Quests) und Dungeon Abschlüsse erreicht werden können. -> Nach Erreichen von Platin 50 wird das neue Royal-Level-System eingeführt, das auf einer niedrigen Rate basiert, aber auch mit Power-Ups erhöht werden kann. -> Beschaffe Soulreaver-Waffen/Ausrüstung, da ansonsten kein Schaden bei den Royal-Monstern verursacht werden kann. -> RL 0 bis 1 = Quests abschließen (1-2 Stunden) -> RL 1 bis 6 = Leveln (etwas länger) -> RL 6 bis 10 = Quests abschließen (1-3 Tage, abhängig von der Spielzeit/ob du alleine oder in einer Gruppe questest) -> Hole dir Royal-Ausrüstung/Waffen, die ab RL 10 getragen werden können. -> RL 10 bis 15 = Längeres Leveln, kann aber aufgeschoben werden, es sei denn, man möchte den Trance-Modus/Soulreaver-Power-Up freischalten. Drop-Rate: 8000x (angepasst im Mid- und Endgame, damit es nicht zu viel wird) Neben unserer Ausbalancierung und den bestehenden Drops und Raten haben wir zahlreiche neue Drops und Gegenstände in ganz Madrigal und unserem benutzerdefinierten Inhalt hinzugefügt. Viele Dungeons sind auch so gestaltet, dass man die entsprechende Währung von den normalen Monstern farmen kann, um etwas zu erhalten. Penya Rate: 4000x Unser überarbeitetes Währungssystem bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, Penya zu verdienen und auszugeben. Obwohl die Rate auf den ersten Blick übermächtig erscheinen mag, werden die Spieler von den zahlreichen ihnen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten überrascht sein. Job-Klassen, die als 1-gegen-1 spielen, erhalten doppelt so viel Penya pro getötetem Monster im Vergleich zu Job-Klassen, die AoE-Fähigkeiten für das Farmen verwenden. Dies liegt daran, dass AoE-Klassen sehr hohe Penya-Beträge erwerben können und wir den 1-gegen-1-Spielern etwas zurückgeben möchten. Trotz der Hälfte des Betrags pro Monster farmen AoE-Klassen schneller, weil sie mehrere Monster in kürzerer Zeit töten können. Letzter Content Patch: Aktuelle Klassen Balance: Scrolle nach unten für Statistik-Bilder Beginner Guide: Anfänger Guide

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